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NES

Como o NES (Nintendo Entertainment System) Funciona

O Nintendo Entertainment System (NES) é um dos consoles de videogame mais icônicos e foi responsável por reviver a indústria dos videogames nos anos 80 após o crash de 1983. Vamos explorar brevemente como este sistema funciona.

Hardware Principal

CPU

PPU (Picture Processing Unit)

Memória

Cartuchos

Os cartuchos do NES contêm a ROM do jogo, que é basicamente o código e os dados que o NES lê para executar o jogo. Alguns cartuchos possuem chips adicionais para melhorar a capacidade gráfica ou sonora.

Funcionamento Básico

  1. Inicialização: Ao ligar o console, a CPU começa a ler e executar instruções a partir da ROM do cartucho.
  2. Entrada: Os controles do NES enviam sinais para a CPU, permitindo que os jogadores interajam com o jogo.
  3. Processamento: A CPU executa a lógica do jogo, incluindo movimentação de personagens, verificação de colisões e cálculo de pontuações.
  4. Renderização: A PPU recebe informações da CPU e renderiza gráficos na tela. Isso inclui planos de fundo, sprites (como personagens e objetos) e efeitos de rolagem.
  5. Som: A Ricoh 2A03 também possui canais de áudio para gerar música e efeitos sonoros.

Conclusão

O NES, apesar de suas limitações técnicas em comparação com os padrões atuais, é um marco na história dos videogames. A combinação de seu hardware com jogos bem projetados tornou-o uma parte inesquecível da infância de muitos e um objeto de estudo e admiração até hoje.


Hello, World! no NES

.segment "VECTORS"  ; Segmento de Reset Vectors
.dw VBlank          ; NMI
.dw RESET           ; RESET
.dw IRQ             ; IRQ

.segment "STARTUP"  ; Código inicial
RESET:
  sei               ; Desativar interrupções
  cld               ; Limpar flag decimal
  ldx #$FF          ; Set X to FF
  txs               ; Set stack pointer
  ; Aqui vai o código para configurar a PPU, etc.

MainLoop:
  ; Código para escrever "Hello, World!" na PPU
  jmp MainLoop      ; Loop infinito

VBlank:
  rti

.segment "CHARS"
HELLO_WORLD:        ; Representação de "Hello, World!" em tiles
  .byte 0x08, 0x05, 0x0C, 0x0C, 0x0F, 0x00, 0x13, 0x0F, 0x12, 0x0C, 0x04, 0x00